A REGRA DE 2 MINUTOS PARA THE FIRST BERSERKER: KHAZAN

A regra de 2 minutos para The First Berserker: Khazan

A regra de 2 minutos para The First Berserker: Khazan

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Isso porque, apesar por ter características saiba como combates punitivos e que dependem bem do gerenciamento do estamina e ambientes utilizando bom design e atalhos interessantes, eles não trazem Praticamente as ferramentas qual ajudam a dar personalidade ao game.

A gameplay parece bastante a do Nioh, ao ponto por quase parecer 1 sucessor espiritual do jogo. Khazan tem entrada a 3 MODELOS do armas: lança, espada Bastante e empunhadura dupla com espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria própria árvore por habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente diferentes para este mesmo Género do arma.

Embora desafiador para jogadores hardcore, os dois níveis de dificuldade e a variedade do mecânicas do combate e habilidades tornam este game atingível de modo a jogadores por todos ESTES níveis.

A reviravolta qual temos pelo meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e com criatividade pelo roteiro.

Ao dominar as armas e habilidades versáteis de Khazan, os jogadores podem personalizar efetivamente suas táticas para conquistar muitos tipos por chefes e navegar por cenários por combate variados.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Não sei se isso foi por questãeste intencional do design ou resultado de 1 erro, porém tenho a impressão de qual muitos vão chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados pela “surpresa” qual este estúdio preparou — mas vale a pena insistir 1 pouco de modo a passar dela.

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

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Isso faz parecer qual parte do progresso foi jogado pelo lixo e honestamente não entendi tal decisão por “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.

3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right

Do you remember The First Berserker: Khazan the moment that Sekiro forced you to start playing by its rules? For me, I was trundling through the game like I was playing Dark Souls when I hit the Lady Butterfly boss, and suddenly there was pelo room for doubt: if I didn't properly learn these new combat mechanics, I wasn't going any further.

Enquanto o personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos por guerreiros mortos veem no seu corpo o meio ideal para cumprir seus próprios objetivos.

For those who are willing to engage, Khazan has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike

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